近日,移動(dòng)歸因與營(yíng)銷(xiāo)分析平臺(tái)AppsFlyer于發(fā)布《2022游戲應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“《報(bào)告》”)。
《報(bào)告》顯示,2022全球手游產(chǎn)業(yè)依舊處于黃金年代,全球游戲用戶(hù)在去年一年對(duì)相關(guān)應(yīng)用的支出費(fèi)用達(dá)1160億美元,同比增長(zhǎng)16%。在隱私“新常態(tài)”下,iOS與安卓?jī)纱笃脚_(tái)呈現(xiàn)相反走向。
在安裝量方面,安卓平臺(tái)游戲應(yīng)用總安裝量增長(zhǎng)22%。相比之下,在蘋(píng)果實(shí)施ATT框架以后,iOS平臺(tái)游戲應(yīng)用安裝量下降6%
此外,自6月iOS 14.5系統(tǒng)推出以來(lái),游戲的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi) (IAP) 總體收入下降了35%。安卓平臺(tái)的相關(guān)數(shù)據(jù)則保持穩(wěn)定,甚至在2021年底上升了10%?!秷?bào)告》顯示,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)收入的大幅下降說(shuō)明,在隱私時(shí)代,游戲面臨變現(xiàn)挑戰(zhàn)。
關(guān)鍵詞: 2021年全球游戲用戶(hù) 支出增長(zhǎng) 手游產(chǎn)業(yè) 黃金年代