近年來,“谷子經濟”日漸火熱。所謂“谷子經濟”,是指圍繞二次元文化IP衍生出的周邊經濟。“谷子”源于英文單詞“Goods”,即商品,購買“谷子”也被稱為“吃谷”。本屆動漫節上,動漫衍生產品匯集,愛好“吃谷”的觀眾人頭攢動,從二次元的小眾文化到受歡迎的消費產品,“谷子經濟”正顯示出在助力激活消費市場、豐富消費場景等方面的潛能。
首發首秀首展吸引動漫愛好者“嘗鮮”
本屆動漫節迎來了不少首發首秀首展。央視動漫首發官方“谷子”,優酷動漫首發IP《云深不知夢》,三月獸等潮玩品牌帶來多款限量款首發產品……在白馬湖會展中心B館3樓,首次開設的“同好新樂享”展區人聲鼎沸。來自五湖四海的攤主們帶著自己的“二創”在此集結。一位來自浙江紹興的攤主指著攤位上的同人吧唧(徽章)說道:“這些周邊都是我在家手工制作的,從線稿到成品要四五天。不過,看到有人因為我的作品露出驚喜的表情,我就覺得特別值得。”
CIF中國(杭州)插畫藝術節也首次加入中國國際動漫節。“CIFXSFF韓國館”展區展示了3名韓國插畫師的作品,韓國插畫師李承勇特別以“杭州”為主題創作了新作《野餐2》,這幅作品中不僅包含雷峰塔、斷橋、集賢亭等知名景點,還將來自“杭州六小龍”之一的宇樹科技機器人融入畫面。
首發首秀首展吸引了不少動漫愛好者“嘗鮮”。本屆動漫節上,參加各項活動的觀眾超146萬人次,其中主會場觀眾達到12.4萬人次。
AI加持,“谷子”更加新穎智能
“國漫+科技”是今年動漫節的關鍵詞之一,AI加持下,動漫周邊產品更加新穎智能,受到市場青睞。走進白馬湖會展中心A館“國漫點亮科技樹”展區,游戲科學、靈伴科技等杭州新銳科技企業集聚,現場可以一站式打卡外骨骼機器人、VR眼鏡、AI動畫、MR沉浸式互動體驗游戲等精彩內容。
近兩年,玩偶類AI產品涌入市場,開發周期短、價格門檻低,一度成為最具性價比的AI交互單品。在涂鴉智能的展臺上,產品“AI抱抱喵”通過技術實現了動作反饋。當觀眾撫摸或抱起這只毛茸茸的小貓玩具時,它會自然地瞇起雙眼、擺動尾巴,并發出呼嚕聲,高度模擬了真實的擼貓體驗。
AI在動漫領域的應用,展現出動漫文化與現代科技相融合的獨特魅力,也讓作品更加高產。
“以往,制作一條30秒CG(電腦圖形),6個人的制作小組起碼需要1個月,借助AI,制作時間被縮短到了兩周,人力成本也降低了50%。”參展商納視互娛董事長孫堅告訴記者,“此前需要六七套流程才能完成的3D動畫效果制作,現在一個工作流程就能實現‘0到1’的搭建。”
“吃谷”撬動千億產業
“吃谷”正撬動千億級產業。相關數據顯示,2024年,我國“谷子經濟”市場規模達1689億元,同比增長超40%。近年來崛起的國產優質IP,已展現出“全球購、全球通”的勢頭。
這一勢頭在本屆動漫節上可見一斑。本屆動漫節吸引來自俄羅斯、美國、法國、加拿大、韓國等42個國家和地區的動漫游戲企業、機構參展參會,國內外企業通過展覽、論壇、商務洽談等多種形式展開互動,中國動漫產業與國際市場的深度融合持續推進。
作為歷屆動漫節的舉辦地,杭州動漫產業已有270多家上下游企業、超1.2萬名從業人員,全市產值規模突破500億元。不久前,杭州出臺了推動動漫游戲等文化產業創新發展“一攬子”政策,對符合條件的動漫游戲創作項目給予最高500萬元補助,并在此基礎上,大力推動國漫出海,擴大特色原創IP影響力。
“我們會帶著杭州的、國內的動漫企業和優秀的動漫IP,更多地走出去,宣傳中國文化。”中國國際動漫節組委會綜合協調組相關工作人員說。
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